第49回開催レポート

第49回 CoderDojo 戸田公園を8/3(土)に開催しました。
夏休み中の開催、そして、8月の第1土曜日は戸田橋・いたばし花火大会の開催日と重なるため、朝から何となく騒がしい雰囲気の中、6名のニンジャ(うちお一人は4歳の弟さん)と保護者の皆さんにお集まりいただきました。
さらに、CoderDojo 古河チャンピオンの高井さんがお越しくださいました。突然のお越しでちょっと緊張してしまいましたが、他所のCoderDojoの様子など、たくさんお聞きすることができました。ありがとうございました。

そんな中、micro:bitの話や、3Dプリンタの話、夏休みの宿題の話などしながらも、メインはマイクラでしたね。夏休みですしね。
3Dプリンタといえば、前回、中3ニンジャが作成して、時間内に出力できなかったプロペラも完成しました。思い通りにできたでしょうか。

さて、ここからはニンジャの作品の紹介です。
最初のニンジャは、エンダーパール?ですか。それを使ってすごい高いところへテレポートする装置のはずが、あれ!?っていう動画。いつもながら、発表したいものが色々と渋滞していて、準備が大変なんだろうなと。発表しようとすると失敗することもありますね。でも気にしません。まだまだ夏休みなので来月もさらに色々見せてもらえるだろうと期待しています。

次のニンジャもマイクラ。おそらくTNTを使ってTNTを遠くへ飛ばす装置を、改良しているところ。だったと思いますが…大掛かりすぎて理解ができません。

次のニンジャは、前回・前々回と継続している、「Pythonで株価を予測して不労所得を手に入れよう」プロジェクト。今までは株価を取得する段階でしたが、いよいよAIで予測する段階に入ったようです。そろそろ預ける元本を準備したほうが良いかもしれません。

今回初参加のニンジャも、マイクラの作品。なにやら高いところにジャンプする装置を披露してくれました。が、よく見ると、他のニンジャがみんないる!?いつの間に?初参加のニンジャでも関係なく、みんな容赦ないな。

最後のニンジャは、Scratchの作品で、「アリ・ゲーム」という夏にぴったり?の作品です。落ちている餌や、敵?の虫を倒して巣に運ぶ作品。画面の動きがスムーズでBGMや絵もよくできています。動画にはありませんが、この後、ものすごい数のカブトムシと戦う場面となり、とても盛り上がりました。

今回もあっという間に終了時間になってしまいました。まだまだ暑い日が続きますが、体に気をつけて毎日お過ごしください。
次回は、9月7日(土)ですが、50回めの開催となります。ご都合がよければご参加よろしくお願いします。

第48回開催レポート

48回めのCoderDojo 戸田公園を、7月6日(土)に開催しました。まだ梅雨明け前ですが、朝から暑くなりました。そして夕方は雷雨でした。

少し前のこととなりますが、先月6月15日に福島県の矢吹町まで、私イトウとホカリさんとで「やぶきプログラミングフェス with DecaDojo」のお手伝いに行ってきました。
クイズ大会やドローンからの空撮などたくさんのワークショップがあり、お手伝いという立場ながらとっても楽しかったのですが、中でもmicro:bitを使ったシューティングゲームがとても良かったので、ぜひパクりたい参考にして作ってみたいと思います。
福島県のCoderDojoのみなさんありがとうございました。

カッコいい。欲しい。

さて、CoderDojo 戸田公園は、今月も通常運転でした。
みんなでマイクラやったり、3Dプリンタが動くところを見たり、それぞれの作品作りにひたすら取り組んだり。いつの間にか発表の時間になりました。

このあとフィラメントが切れるトラブルが…

マイクラでの発表をしてくれたニンジャ。発表の準備万端だったはずですが、作品の中で発表の場所までの移動が遠かった。そしてゾンビを作って、雪玉が出てくるはずが「あれっ」てところの動画です。

人に見せようとすると失敗すること、よくありますよね。

次のニンジャは、「Pythonで不労所得を手に入れよう」プロジェクト。前回、スクレイピングで株価を取得するところまでできていましたが、今回は、取得した株価をグラフに表示して見せてくれました。

まだまだ先は長そう。

次のニンジャは、「Google Apps Scriptを使って、GoogleスプレッドシートからGoogleフォームを作る」プロジェクト。記述式の質問項目が動かないと苦戦中でした。

こちらもまだまだかな!?

次のニンジャは、Scratchでのアクションゲーム。歩いたり、ジャンプしたり、穴に落ちて死んだり、しゃがんだり、コミカルな動きのキャラクタがとてもよくできているなと思いました。
他のニンジャも、参考になる作品を見せてくれたりと、とても盛り上がる作品でした。

見ていて楽しい…

最後のニンジャは、3Dプリンタでプロペラ作成にチャレンジ。
時間内に出力できませんでしたが、制作過程をいつの間にか動画にしていたので、ニンジャが作成した動画を掲載します。

もうすぐ夏休みになるので、みんなの作品の進化が楽しみです。

次回は、8月3日(土)の開催予定です。

第47回開催レポート

第47回 CoderDojo 戸田公園を6月1日(土)に開催しました。
部活よりCoderDojoに参加してくれる中学生、中間試験が終わったばかりの中学生など4人の中学生と、2人の小学生にご参加いただきました。
中学生が多いと作品のレベルが高いです。そしてメンターは基本何もせず見てるだけ。みんなすごいなぁっていつも思ってます。

それでは、そのレベルの高い作品たちを紹介します。

最初は、マイクラニンジャの作品。最近は近くのCoderDojoにも参加されているそうで、レベル上げ頑張ってます。
作品は、地下の秘密基地?隠し部屋?地面に穴をほってスイッチを倒すと、次々にスイッチや地下通路が現れたりと、どこに何作ったか全部覚えているんだろうな。

チェストからダイヤモンドを取り出すと、地面が消えて下に落ちる…はず。

次は、Scratchの作品。おそらく敵の攻撃をかわすターンと、自分の攻撃のターンが交互に来るんですが、敵の攻撃をかわすのが見ていてつらい。胃が痛い。作った本人しかクリアできないのでは。後半さらに難易度上がるんですが、動画が一部ですみません。

効果音の音量と、いつまでも耳に残るBGMにご注意を!

次は、今日一番の問題作品。ボールが地球の重力の影響を受けて地球の周りを回るらしいです。お得意の三角関数で軌道を計算して描画しますが、ゴメン、頭がついていけなかった。

ペンはスプライトの上には描けないのか。とか考えてたし…

次の作品は、前々回だったと思いますが、Googleスプレッドシートに記入した問題と解答の選択肢から、Google Apps Scriptを使ってGoogleフォームを生成する。という、「令和版単語帳」の続きです。Googleフォームに問題が表示されるところまで完成しました。完成まであとひと息かな?

仕事かな!?

次のニンジャは、作品を2つ見せてくれました。
1つめは、pythonで、株価を簡単に取得してくれるライブラリを使って株価の表示をしてくれました。そのうち株価の予測をするとかしないとか。

パンダ何とかライブラリだそうです。

2つめは、これもまた問題作。見た目よくある落ちゲーな「元素パズル」。元素を選んで、分子を作ると、選んだ元素が消えていくゲームです。CoderDojo戸田公園のスタジオにも追加してもらったので、実際にプレイしてみてください。簡単そうで難しいです。

アルコール類が消えない?

最後の作品は、表示された文字を素早く押して反射神経を鍛える(?)ゲーム。単純なので、みんなからいろんなアイデアが出てきました。わざと違う文字を押すバージョンとか、フェイントとかあっても楽しそうです。

micro:bitでも同じようなの作ってなかったけ?

今回もご参加ありがとうございました。
次回は、7月6日(土)の予定です。

第46回開催レポート

第46回 CoderDojo 戸田公園の開催レポートです。
5月の連休を避けて5/11(土)の開催となりました。
今回は、4名のニンジャにご参加いただきました。いつもご参加ありがとうございます。

開催レポートには、OGPのために毎回写真を1枚撮影するのですが、撮るのを忘れたので、最近取り組んでいる、作っても作っても飛ばない羽ばたき飛行機の写真です。

FAIゴムって知っている方教えてください。

だんだんノウハウが蓄積されてきたので、来月のCoderDojo 戸田公園では、ニンジャのみんなに飛んでいるところを見てもらいたいなぁと思っていますが…ムリかな…
(参考:https://fabble.cc/flappingwing/takethopterneo)

気を取り直して、今回もニンジャのみんなの作品を紹介します。

一人目のニンジャは、ChatGPTに作成させた読書感想文に、*わざと*、誤字を忍ばせるプログラムをPythonで作成したそうです。
なんでこんなことをするかというと、ChatGPTが作成した文章であることを検出するツールを欺くため。ですね。

まさか宿題で使うのかな?

こんなんするんだったらちゃんと読書感想文書いた方がいいのでは、などと言ってしまうと人類の進化が止まるので、言ってはいけませんね。


二人目のニンジャは、ScratchでRPGのパーティでボス戦に挑むような…です。いきなりボス戦…?

攻撃ごとに色々なアニメーションがありました

仲間を回復する魔法(?)があったり、敵のHPが減ってきたと思ったら合体してHPが増えたり、いろんな要素が満載の楽しい作品でした。


三人目のニンジャは、今回もマイクラで色々な装置を見せてくれました。
短い時間でたくさん発表してくれました。色々な動きや失敗もあって面白かったですが、動画は、自称「触れてはいけないブロック」に触れて、「触れてはいけないスイッチ」を操作し、カミナリにうたれて死亡するシーンです。

まるでプレゼンのような作品発表で面白かったです。

最後のニンジャは、Unityのブロック崩しです。ボールが複数あったり、壁が四角でなかったり、工夫がありました。

3Dで作ってあるのか…

得点をつけたり、面クリアしたら次に進むとか今後のアップデートを考えているのかなと思ったらそうでもない様子でしたが、Unityの作品を発表してくれるニンジャは少ないので、今後もUnityの作品もどんどん作って見せて欲しいと思います。

次回は、6月1日(土)の開催予定です。ご参加お待ちしております。

第45回開催レポート

第45回 CoderDojo 戸田公園の開催レポートです。
久しぶりに参加してくれたニンジャ、初参加のニンジャ、いつものニンジャなどなど、6名のニンジャと2名のメンターでの開催となりました。
あまり関係ありませんが、新年度がはじまり、外は桜が満開でした。

久しぶりにメンターの作品も紹介してみようかと思いますが、メンターのホカリさんは何やらMIDI音源のチップとスピーカがついた装置を、micro:bitに接続して音楽を演奏していました。ゲームの効果音とかに使うと楽しいかも。

色々な楽器の音や和音も鳴らせるそうです。

あと去年の暮れに作ったあと、放置していたら動かなくなっていたplotclockを久しぶりに動かしてみました。

ナットを変えたら、かなり耐えられるようになりました。

これは、3Dプリンタで出力したパーツを組み立てたものです。
3Dプリンタで出力してみたいデータがあったら、出力できますので持ってきてください。

ここからは、ニンジャの作品の紹介です。マイクラのレッドストーン回路にめちゃくちゃハマっていると思われるニンジャ。先月来られなかったためか、見せたい作品(装置?)がたくさんありまして、次々披露してくれました。どんどん技を習得し進化している気がします。
短い時間で色々見せてくれたんですが、大人の事情で動画は打ち上げ花火だけです。ゴメンネ。

すごい!本物の花火みたいだ!

次のニンジャは、Scratchで文書生成AI?流行りの文書生成AIと同じ仕組みで、学習させた文章の中から単語の出現する確率を求めてそれらしい文書を生成するらしいです。ちゃんと文章になっています。もっと大量の文章を学習させると、流行りのあれやこれやに負けないAIになるはず。(なるかな?)

Scratchでここまでできるか。

中学生になったばかりのニンジャ。「単語暗記サイト」だそうです。おじさんたちは中学生の頃単語カードに英単語や年号なんかを書いて覚えたものですが、なんと、Googleスプレッドシートに問題と回答を入力しておき、Googleサイト+Googleフォームで表示させるらしいです。令和の中学生は、生きている時代がまるで違うなぁ。

しかもレスポンシブ!

次も中学生になったばかりのニンジャ。「区分求積法」で面積を求めます。だそうです。いわゆる積分ですね。
令和の中学生すごいな。

ちょっと区間をはみ出しているかな?

今回が、CoderDojo 戸田公園に初参加のニンジャは、Scratchで「しりとり」作成にチャレンジしていました。
コンピュータと対戦する部分で、先輩ニンジャからアドバイスが次々と。
Scratchの変数のリストって、テキストファイルを一気に読み込んで作れるんだそうです。知らなかった。
そして、しりとりで使う「あ」から始まる言葉、「い」から始まる言葉…を、あらかじめ用意しておく必要がありますが、ChatGPTに生成させるといいよ。ということで中学生の先輩ニンジャがやって見せてくれました。
令和の中学生すごいな。

まだ途中ですが、次回はもっと進化しそうですね。

そして最後はmicro:bitのロボットカーにブランコをさせたいニンジャ。先月からの続きです。メンターや保護者も巻き込んで振り子の力学論議になってました。ブランコのように揺れをどんどん大きくしていきたいのですが、時間切れで次回に持ち越しになりました。

あと、文書生成AIのニンジャが、レゴで作ったマスコンを使って、Scratchで地下鉄を運転するのを見せてくれました。

相変わらずみんな電車好き

ご参加ありがとうございました。
次回5月は、ゴールデンウィークがあるため、5/11(土)の開催予定です。

第44回開催レポート

第44回 CoderDojo 戸田公園を3/2(土)に開催しました。
まだ開催回数が1ケタだった頃から参加してくれている2人のニンジャが、今月小学校を卒業されるそうです。CoderDojoは卒業しないで、中学生になっても遊びに来て欲しいなぁと思います。
ちなみにCoderDojoですが、7歳〜17歳の子どもたちなら誰でも参加できるとありますが、小さな弟さん・妹さんも一緒に参加していただいて構いませんし、中高生はもちろん、大人の方のご参加もお待ちしております。(事前にメンターとしてご連絡ください。)

今日は、全国選抜小学生プログラミング大会の全国大会に埼玉県の代表として参加するニンジャが、当日発表する作品のプレゼンをおこなってくれました。

小学生の作品とは思えない…

全国大会の本番は明日です。落ち着いて頑張ってください。

そしてプレゼンとは別に、今日は「Google Teachable Machine」を使ってじゃんけんのグー・チョキ・パーを出す*直前の状態*を学習させることにチャレンジしました。

何を出そうとしているか?を判定したい

小二のニンジャは、Scratchで作った作品をいくつか発表してくれました。

キーを押している間、数字と背景がぐるぐる変わります。
実際は動いていないのに、走って追いかけているように見える!?

動画は、「サイコロ」と、「とにかく走る!」という作品ですが、どちらも単純なのに、見ていて飽きない楽しい作品になっていて、楽しんプログラミングしているのがよくわかる作品だと思います。

次のニンジャは、micro:bitのロボットカーを机の端からUSBケーブルで吊り下げ、タイヤを前後に回転させることで、ブランコのような動きをする。という発見の発表でした。メンターや保護者も加わって、ケーブルは長い方がいいとか短い方がいいとか、吊り下げる方法や重さなどについて盛り上がりました。

落として壊さないように注意してね!

最後のニンジャは、前々回の続きでScratchのライントレースで最高記録を達成するために、移動の速さや向きを修正する角度のベストを計測するプログラムです。録画を忘れてしまったのですが、短い発表時間の中で、他のニンジャがプログラムのミスを見つけてアドバイスしていました。よく見つけたなーとみんな感心しきりでした。もう少しで、ベストタイムを叩き出せるようになりそうですね。

ごめんなさい!これは前回の発表の時の動画です。

ご参加ありがとうございました。

次回は、4月6日(土)の開催予定です。

第43回開催レポート

あっという間に2月になりまして、43回めのCoderDojo 戸田公園の開催となりました。
大人になると、1カ月なんてすぐ経ってしまいますが、ニンジャたちの作品を見せてもらうと1カ月での進歩や成長がすごいなと目が離せません。

今日は、6人のニンジャにご参加いただきました。Python・マイクラ・micro:bit・Scratch・ロブロックスと色々で、しかも個性的な作品が多かったと思うのですが、みんなサラッと受け入れちゃう感じでサスガでしたね。

micro:bitは久しぶりかな

さて、今回もニンジャの作品をちょっとずつ、紹介したいと思います。

最初のニンジャは、Pythonで「戒名を生成するプログラム」だそうです。戒名の金額を知って作ってみたらしいです。これで価格破壊がおこせるといいですが…
地名と職業と四字熟語から、戒名を生成してくれます。発想、目のつけどころが小学生とは思えない…

みんなのリクエストで職業がカタカナになったので、えらい事に。

次のニンジャは、Scratchの音声合成を使って作った「お母さん呼び出しボタン」。こんなのあったら便利だよねー。というのを楽しみながら実現した微笑ましい作品ですが、お母さんは大変です。

たまにお父さんも呼ばれているなー

次のニンジャは、MakeCodeでマイクラのプログラミング。教育版マイクラだとMakeCodeでプログラミングができるそうです。教育版って統合版と違うの?ってレベルなので、全くわかっていませんが、派手な処理がプログラミングでできて楽しそうです。

みんな爆発好きだよね。

次のニンジャは、micro:bitの5×5のLEDに2ケタの数字を表示するタイマーを作りました。99までカウントしていったり、減算もできるみたい。

数字を表示しているのですが、撮れてませんね。

次は、Scratchキャットの不思議な世界。クローンで増やしたScratchキャットを1つずつ操作するかと思いきや、複数選択して複数操作可能で、移動したり回転したり増やしたりコピーしたり、最後は全部爆破して大盛り上がり。

単純なのにおもしろい。やっぱり最後は爆破。

最後は、ロブロックスで夜の街でモンスターやゾンビと戦うゲーム。画面を見ていただくとお分かりのようにかなりのハイクオリティ。途中で自分がモンスターになったり、車を運転したり、なんでもありですが、色んなことにチャレンジしてすごいゲームを完成させてくれそうです。

動作や敵を紹介しきれません…

ご参加ありがとうございました。レポート書きながら、盛りだくさんで濃い内容だったなと思いました。
次回は、3月2日(土)の開催を予定しています。

第42回開催レポート

1月6日(土)に、2024年最初のCoderDojo 戸田公園を開催しました。
お年玉でノートパソコンを買ったというニンジャ、久しぶりに参加してくれたニンジャ、資格取得を目指しているニンジャ、いつも通りのニンジャなど7名のニンジャが参加してくれました。
そして、「2023年度全国選抜小学生プログラミング大会」に埼玉県代表として参加するニンジャもいます。全国大会は3月3日(日)のようです。頑張ってください。

プログラミング関係の資格じゃないんだ…

メンターとしては、年が変わってもやることは同じで、いつものようにニンジャたちが黙々と作品作りをしているのを見ながら過ごし、最後に成果を発表してもらいます。
7名もニンジャがいると発表の時間が確実に足りなくなります。終了時間をオーバーしてしまうこともあります。本当にごめんなさい。
でも、なるべく(できる限り必ず!?)全員に発表してもらいますので、時間に余裕のない方は最初に教えてください。

さていつものように、発表していただいた作品を順番に紹介します。

最初は、マイクラのレッドストーン回路を驚異的なスピードで習得しているニンジャの作品。色々な仕掛けを見せてくれたのですが、動画は一部しかお見せできず。

ドアを開閉したり、音を鳴らしたり…

次のニンジャもマイクラの作品。TNTを遠くに大量に飛ばして岩の壁を破壊する装置です。破壊した壁を元に戻すスイッチも作ってあって流石です。

みんな大好きTNT

3番目のニンジャは、Scratchでライントレースと書いてしまうとそれまでなんですが、センサーがラインを踏んだときに、どれくらいの角度向きを変えると、ゴールまでの到達時間を最短にできるかを調べるシミュレーションを作りました。これはmicro:bitのロボットカーのプログラムなんかにも応用できるかも。

肝心のところが撮れてない…

次のニンジャは、市の小中学生のプレゼン大会(?)に参加するために作成したスライドをみんなの前で発表してくれました。大会のレギュレーションとかが不明なので、スライドの内容はのせませんが、得意の電車の知識と、パソコンの知識を活かした、とても力の入ったスライドでメンターや保護者もびっくりでした。

次のニンジャは、前のニンジャの妹さんで、年長さんですが、Scratchで、お祖母さんの誕生日のために「Happy Birthday」を色々な楽器で演奏するプログラムを見せてくれました。お祖母さんも喜んでくれるといいですね。

これまた、肝心のところが撮れてない…

次のニンジャは、Scratchでスタンプをうまく使って楽しいアニメーションを見せてくれました。アニメーションだけでなく、効果音も鳴らすのですが、拡張機能のブロックを組み合わせてよく考えてありました。他のニンジャたちも、動きや効果音を速くするリクエストをしたり興味津々でした。

少ないブロックで動いていました。

最後のニンジャは、「ロブロックス」でのゲーム作りに取り組みました。先月、別のニンジャが「ロブロックス」を紹介してくれたのを見て挑戦したくなったそうですが、色々な形のブロックを飛び移りながら進んだり、激ムズなコースを裏技を駆使して進んだり、これからどんどん進化させて、是非また見せてください。

攻撃が効果なかったり…

次回は、2月3日(土)の開催予定です。次回もよろしくお願いします。

第41回開催レポート

12月2日(土)、2023年最後のCoderDojo 戸田公園を、ニンジャ6名、メンター3名で開催しました。今年は、無事に12回開催できたような気がします。いつもご参加・ご協力ありがとうございます。来年もよろしくお願いいたします。

メリークリスマス!電磁誘導とか共振とか。

お名前がバレてしまうのがちょっと心配ですが、いつも参加してくれるカナタ君が、「第8回全国小中学生プログラミング大会」で 準グランプリ を獲得されました?。
長い期間継続して取り組む姿、「白い巨塔」を見て研究(?)する姿勢に頭が下がります。
おめでとう!
ちなみに商品は、富士通のノートパソコンらしいです。

他のニンジャの刺激にもなり、かなり熱が入った感じの2時間となりました。

そんなニンジャたちの作品を紹介していきたいと思います。

まずは、MCreatorで作った武器をMinecraftで紹介してくれたニンジャ。とにかく強かったり、ポーションを自分に試して動けなくなったりと、やりたい放題。楽しい発表を見せてくれました。

がしかし、いいシーンがなくてすみません

次は、micro:bitが久しぶりに登場。ロボットカーで前方の距離センサーを使用して、衝突を回避して向きを変えながら動き続けるプログラムをMakeCodeで作りました。自動運転レベル5!?

群がるニンジャたち…写真も動画もなかなか撮れず。

次のニンジャは、充電できなくなったノートPCを分解したいということで、工具を持ち込んで容赦なくバラバラに。他のニンジャも興味津々で覗き込んでいました。途中、メンターや他の保護者も巻き込んで、何の部品か考えながらバラしていくのがスゴいと思いました。

最初はこんな感じでしたが、
最後はこんな感じで。

次のニンジャは、Scratchの作品ですが、キャラクタの色を変えてあったり、武器は手描きだったり、こだわりが見える作品。そして剣(ハリセン?)で戦うのですが、動きがカワイイのに、異様に敵が強いという、アンバランスな作品で何故か笑ってしまいました。これ以上完成度を高くする必要はないけど、バージョンアップして奇妙な世界観を作り上げていって欲しいなぁと思います。

敵にダメージ与える前に、どんどんやられる…

次のニンジャは、動画も写真もないんですが、Scratchに拡張機能を追加したstretch3.github.ioを使用した作品で、右手と左手を使って画面に絵や文字を書く作品を見せてくれました。微妙に操作が難しいのがウケて、他のニンジャが交代で操作させてもらっていました。

最後のニンジャは、「ロブロックス」というゲームを作るゲーム?を紹介してくれました。大量のゾンビに追いかけられて倒されるという夢見の悪そうなゲームをプレイして見せてくれました。「ロブロックス」ですが、ニンジャは知っていたみたいですが、メンターは誰も知りません。いつもながらニンジャから勉強させてもらっていて感謝です。

またまた、いいシーンがなくてすみません

みんなの作品が楽しくて、最近まともに動画が撮れません。どれも力作ばかりなのでなるべくここに残したいと思っているのに、本当に申し訳ない…
作品もそうですが、発表も上手で感心しています。いつも楽しい作品を本当にありがとうございます。

次回は、年明け1月6日(土)の開催を予定しています。

第40回開催レポート

数日前に近くの病院で発砲事件が起こりまして、現場はまだブルーシートで覆われて立入禁止になっているような状況ですが、11月4日(土)に、CoderDojo 戸田公園を開催いたしました。おかげさまで今回で40回目の開催となりました。
いつも参加してくれるニンジャと保護者の皆さまに感謝いたします。
2019年8月が1回目の開催でしたが、途中、緊急事態宣言やまん延防止等重点措置の期間がありました。既に懐かしい気持ちになってしまいますが、気を引き締めて今後も開催を続けていきたいと思いますので、今後もよろしくお願いいたします。

さて、いつものようにニンジャのみんなの作品を紹介したいと思います。今回は、4人のニンジャが全てScratchの作品を見せてくれました。

最初は、横スクロールのアクションゲーム。
赤い部分(マグマ?)に触れるとダメージを受けるそうですが、全くお構いなしに突き進み、あっという間にボス戦。攻撃をかいくぐりながら(ほとんどくらってますが)、攻撃してついにボスを倒します。楽しみながら作っているのがわかる作品ですね。

次のニンジャは小学6年生。平方根を求めるプログラムを作りました。というより平方根を求める方法を追求したプログラムを作りましたっていう感じでしょうか。
計算時間を短縮するために、値が近くなったら1/10ずつ値を変え、答えに近づくように工夫したそうです。そうして求めた値を、何故か踊りながら教えてくれる「Scratchの平方根ブロックで求めた値」と比べてみます。なぜ踊る?

次のニンジャは、某スマホの有名ゲームに影響を受けたらしい作品。キャラクタは自分で描いたのかな。キャラクタにもアニメーションにもこっていて、移動のしかた、攻撃や消え方、とても良くできていてびっくりです。よく見て参考にさせていただきたいと思います?

最後は中学生の作品。Scratchで作ったストップウォッチです。数字部分は、ペンで書いていますが、ブロックを定義して少しずつずらして描画するようにしていました。そして、変数のリストについてひとしきり講釈をいただきましたが、リストの個数の上限は200,000なんだそうです。みなさんご存知でしたでしょうか。

実用的!?

みんなそれぞれ得意分野があって、それぞれ追求するところが違って、今月も楽しませて勉強させてもらいました。

次回は、今年最後となりますが、12月2日(土)の開催を予定しています。次回もよろしくお願いします。